在編程中學習'Proc'和'Proccing'的定義

這些術語通常用於遊戲環境中

Proc的意思是“程序隨機發生”。 這是一個電腦遊戲術語,用“碼頭”押韻並用作名詞和動詞,用於描述隨機遊戲項目何時激活或發生隨機遊戲事件。

對於大型多人在線遊戲特別常見,特效是隨機事件,特殊裝甲或武器為用戶提供臨時額外力量,或任何時候對方角色突然變得更加強大。

Proc& 舉例

以下是一些遊戲特效的例子:

以下是您可能會看到proc一詞的一些方法:

“每當我的小飾品過關時,我都會得到額外的閃避20秒” “我的步槍加速永遠不會滿足我的口味。” “我的戒指通常每兩分鐘 觸發 一次” “不要讓他的閃電衝擊,否則我們都死了”

術語的起源" Proc"

雖然沒有一個單一來源得到“proc”一詞的確切記載,但這裡有一些候選人:

程序化隨機OCcurrence

這是程序員對“proc”的最愛解釋。 這個所謂的起源描述了一個過程的隨機性,以及它如何不是一個有保證的事件。

處理

大多數外行人相信這是“proc”表達的來源,但軟件程序員更喜歡上面的解釋。

程序

來自帕斯卡爾編程的世界裡,有基於文本的遊戲,其中玩家命令會被輸入為“proc meleestrike wraith”。

特別程序

這是上述第三種解釋的變體。