這些術語通常用於遊戲環境中
Proc的意思是“程序隨機發生”。 這是一個電腦遊戲術語,用“碼頭”押韻並用作名詞和動詞,用於描述隨機遊戲項目何時激活或發生隨機遊戲事件。
對於大型多人在線遊戲特別常見,特效是隨機事件,特殊裝甲或武器為用戶提供臨時額外力量,或任何時候對方角色突然變得更加強大。
Proc& 舉例
以下是一些遊戲特效的例子:
- 玩家可以突然施放特殊的施法技能
- 突然的護甲加值將激活並持續10秒
- 玩家將暫時獲得更多生命值,讓他/她可以更長時間地對抗怪物
- 對面的角色會突然獲得額外的力量來擊潰前面的玩家
以下是您可能會看到proc一詞的一些方法:
“每當我的小飾品過關時,我都會得到額外的閃避20秒” “我的步槍加速永遠不會滿足我的口味。” “我的戒指通常每兩分鐘 觸發 一次” “不要讓他的閃電衝擊,否則我們都死了”術語的起源" Proc"
雖然沒有一個單一來源得到“proc”一詞的確切記載,但這裡有一些候選人:
程序化隨機OCcurrence
這是程序員對“proc”的最愛解釋。 這個所謂的起源描述了一個過程的隨機性,以及它如何不是一個有保證的事件。
處理
大多數外行人相信這是“proc”表達的來源,但軟件程序員更喜歡上面的解釋。
程序
來自帕斯卡爾編程的世界裡,有基於文本的遊戲,其中玩家命令會被輸入為“proc meleestrike wraith”。
特別程序
這是上述第三種解釋的變體。